看个游戏教学视频,为啥评论区都哭成了泪人?

前沿科技 2年前 (2022) 虚像
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8 月 24 号那天,知名游戏制作人樱井政博,突然发了条推特。

他表示自己搞了个《 樱井政博 の 游戏开发小课堂 》的 YouTube 频道,届时会分享一些自己的游戏开发经验。

不鸣则已,一鸣炸锅。

这条推特立马获得了惊人的转发、点赞和评论,网友玩家们都激起了一层鸡皮疙瘩。

看个游戏教学视频,为啥评论区都哭成了泪人?

时至今日,这频道已经运营了 2 个月。

如果逛一圈它的评论区,那盛况,简直和早年贴吧求种子时一样。

每个网友都感动得差点哭出声,完全不像当今满是戾气的互联网,纷纷发出——

" 这是我不花钱就能看的吗? "

" 看到这样的视频太荣幸了 "

" 对其他游戏开发教程来说,这个频道简直就是降维打击 " 等声音。

看个游戏教学视频,为啥评论区都哭成了泪人?

聊到这儿,一些不了解的差友,可能就得犯嘀咕了。

叫樱井政博这小子,是哪个单位的?不就是当 UP 主了么,有啥好震惊的?

别着急,樱井政博你可能不认识,但你一定知道 " 粉色恶魔 "。

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没错,樱井政博正是《 星之卡比 》、《 新光神话 》之父,以及《 任天堂全明星大乱斗 》这个超重量级 IP 的创始人,也是老任家的核心骨干。

作为 1970 后,他玩过的游戏可能超过了 99% 玩家,涉猎相当广泛,还在 Fami 通开发者专栏连续撰写近 20 年,拿奖拿到手软,是个名副其实的明星制作人。

只要是个游戏从业者,都得对这个老哥敬重三分。

而他出马一手策划的频道,就像他做的游戏一样,甭管是不是专业的游戏开发者,都能让人看得津津有味。。。

你敢信?

他今年 52 岁了 ▼

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必须交待的是,与其说樱井的频道是讲游戏开发,不如说是科普各种不为人知的小技巧。

毕竟,要是上来就讲引擎、地图设计,那肯定会劝退一大波人。据他本人所说,还会涉及不少商业机密。

所以这个频道,更多的是起到醍醐灌顶的作用。

比如,讲解一款好玩的游戏时,会讨论到底是哪些设计让玩家觉得有趣,可谓是真正以 " 游戏性 " 为核心出发。

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这样一来,每期视频的时长也很短,差不多五分钟左右就结束。

别看时间短,每一期都能把一个小点讲得清晰透彻。

尽管他自嘲这个频道很像短视频,但信息含量却是普通自媒体难以比拟的。

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拿其中一期视频为例,樱井就详细描述了游戏中的 " 危险与收益 ",是如何调动玩家积极性的。

比如在初代《 超级马里奥 》中,马里奥踩中乌龟后,乌龟会变成一个龟壳,此时再踩一脚,龟壳就会向前滑行,击倒沿路的敌人,得到更高分。

这个设计,就是利用 " 危险与收益 ",给玩家带来新鲜感的经典案例。

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因为这个简单的动作里,主要蕴含了两处亮点——

第一个,是踩龟壳的风险。在执行操作时,乌龟会慢慢接近玩家,如果控制不好,在跳起下落时碰到乌龟 / 龟壳,那就会直接 Game Over;

另一个,就是用龟壳刷分的风险。小时候玩过《 超级玛丽 》的人都知道,龟壳碰到墙壁就会反弹,转头对玩家造成威胁;

所以,玩家要自行判断,是选择低风险低回报的方式,还是有操作难度但成就感满满的方式。

这种抉择感,便能体现一款游戏的设计维度。想必这也是为啥,从古至今,大伙都说老任游戏入门简单精通难的原因。

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从这个点出发,就能有很多延伸。

比如《 黑魂 》中的盾反、《 贝优妮塔 》中的魔女时间等,就需要玩家在一瞬间做出反应,如果成功,敌人将会出现硬直状态,让玩家随意输出。

但是,如果失败,那就只有挨揍的份儿。

类似的风险与收益设计,会让玩家自主学习,游戏性也就上去了。

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亦或是,在一款叫《 循环骑士 》的独立游戏中。

玩家要在地图中走圈循环,每一圈地图上都会生成更强力的敌人,与之相对的,获得的道具资源也会更多。

所以,在进行完一圈游戏后,是要赶紧溜回老家,还是继续战斗,面对更大的风险?

这种两难问题,都是开发者利用风险收益,让你想继续玩下去而使用的小技巧。

不同类型的游戏里,这招也会有更多用法,虽然概念简单,但发挥空间相当大,很考验制作者的创意能力。

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除此之外,樱井还讲了一期 " 肉眼可见范围内的奖励 ",在游戏设计中也十分重要。

通俗点讲,就是游戏内的奖励,需要始终暴露在玩家视野中,以此让玩家获得持续游玩的动力。

再举个例子,在《 伊苏 1 》中,玩家就一直能看到百分比形式的 " 经验条 "。

有了这个东西,我们便会产生 " 再打两只怪,就能升级 " 的想法,而再升两级,或许就能再掌握更厉害的技能,一直循环下去。

仅凭简单的数字,就能让你肝疼,可谓是万恶之源了。

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还有,就是一些游戏商店中,我们总能在前期,看到一些买不起的厉害装备。

按理说,买不起就别给玩家看了。。。

但开发者却故意放出来,为的,也是一直把奖励给你看,让你内心树下小目标,提供继续玩下去的动力。

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总之,游戏里的各种小细节,背后可能都藏着一套方法论。

而樱井要做的,就是将其挖掘出来,告诉我们其中原理,并起到抛砖引玉的作用。

对了,因为这个频道并非任天堂创办,而是樱井自己的账号,所以用游戏举例时会横跨各种平台、各种世代。

对于丰富游戏阅历,也有一定帮助。

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樱井说,拿别人家游戏举例子,可能以后会有侵权的风险。

为了频道的正常运营,他会严肃对待,一旦涉及侵权立马删除。

不过,虽然他嘴上这么说,但估计没几个人会斗胆告他。

这就好比周杰伦拿别人的歌讲作曲,作者高兴还来不及呢,告杰伦?以后混不混了?

拿索尼克

讲解游戏帧率问题 ▼

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为了保证大家的学习体验,樱井还取消了广告分成等收益。

所以,这个系列完全是这大哥在自掏腰包制作,给剪辑、翻译人员等开工资。

干这种亏本事,他说就当投资游戏业界了,只期待未来能有更优秀的作品诞生。

虽然明星制作人不差钱,但这格局属实是高,纯纯的行业明灯。

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他还请了日本最专业的英文翻译团队,

英文频道相当值得一看 ▼

看个游戏教学视频,为啥评论区都哭成了泪人?

总之,这种娓娓道来、极其详尽的教程视频,看到就是赚到。

只要是对游戏感兴趣的差友,都可以看看,如果有相关从业需求,那这简直都能当作面试时的谈资。

因为频道的内容,不局限于游戏开发技巧,还有很多开发者工作的相关讨论,以及对原创性的重视。

樱井已经拿到 YouTube 小牌牌了 ▼

看个游戏教学视频,为啥评论区都哭成了泪人?

文章最后,大家最担心的,肯定是自己的日文、英文水平有限( 比如小发 ),看不懂内容,而这也不用担心。

因为在 B 站,我已经看到 UP 主 @光波大侠 做了搬运 + 中文翻译。

总之,可以一次看个爽了!

原文地址:http://www.myzaker.com/article/635567a3b15ec056156c30ab

版权声明:虚像 发表于 2022年10月24日 am8:39。
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