《微软模拟飞行》测试版DLSS快速体验仍需改善但整体效果不错

前沿科技 2年前 (2022) 虚像
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微软模拟飞行》这个硬件杀手级别的游戏 / 模拟器应该大家也很熟悉了。作为一款在我们各种极限折磨显卡时都会用到的游戏,《微软模拟飞行》并不是我们评测的常客,但是每次出现都总会有一张显卡受伤(笑)。由于对于硬件的需求实在是很高(或者说优化差),《微软模拟飞行》对于显卡以及 CPU 来说的负担都很大,因而玩家要求官方为其加入拉伸分辨率工具的呼声也一直居高不下。

《微软模拟飞行》测试版DLSS快速体验仍需改善但整体效果不错

官方也是不负众望,宣布在原本 8 月底会推出的系统更新 10(Sim Update 10)中会带来 DLSS,不过由于一些原因这个更新也是有所推迟,直至现在都没有实装。而在回家打开了《微软模拟飞行》,再次感受到那 20 多帧的地面帧数后,笔者就决定加入到其 Beta 预览版计划当中,去体验一下这个不知道什么时候会 " 转正 " 的 DLSS 到底对于《微软模拟飞行》的画面以及帧数会有什么的影响。

《微软模拟飞行》测试版DLSS快速体验仍需改善但整体效果不错

完成后重启一下计算机,就可以在 Xbox 应用当中看到《微软模拟飞行》有更新,更新完之后进入游戏,在游戏内再度更新即可体验 Beta 预览版。

《微软模拟飞行》测试版DLSS快速体验仍需改善但整体效果不错

由于 DLSS 目前只有 NVIDIA 显卡支持开启,因此这次笔者是以 Core i9-12900KS 配上来自影驰的 GeForce RTX 3060 金属大师 OC 进行测试,加上 32GB 的 DDR4 3600MHz 内存。之所以选择 RTX 3060 是因为一来它是主流级别显卡,在 4K 分辨率之下的帧数可以更好地显示出 DLSS 的帧数升幅,二来 12GB 的显存也很适合运行 4K 分辨率,毕竟在测试中显存占用都一度逼近 10GB,如果是换成 RTX 3060 Ti 的话 6GB 显存就会不太够了。而选择 Core i9-12900KS 则是降低 CPU 瓶颈对于帧数的影响。

在画面对比方面,笔者从这次体验开始会对画面设置有所调整,具体来说就是除了游戏的原生画质以及 DLSS/FSR/XeSS 的对比外,还会加入游戏内置的超分辨率或拉伸功能,例如 TAA、TSR 等功能的拉伸画面来作为对比。这是因为有的游戏自带的功能其实也做得不错,像是上面提及、用于取代 TAA 的 TSR,在部分游戏中的表现也是比较不错。加入这些作为对比可以协助展示玩家在切换 DLSS、TSR 或其他类似功能时体验到的观感变化。

因此最终是呈现 5 种画面,分别是开启 TAA 的原生画面、TAA 下把渲染分辨率降至 4K 的 70% 也就 1512p(游戏内没有降至 1440p 渲染分辨率的选项)、DLSS 质量模式、TAA 下把渲染分辨率降至 1080p 以及 DLSS 的性能模式。所有的画面都会把游戏内置的锐化功能从默认的 100 降至 0,同时也会把动态模糊关掉,而画质则是会选择高画质。

首先来看看大图对比。其实在像是《微软模拟飞行》这样景物在相对高速移动的游戏里 , 玩家的注意力通常都不会集中在一点上。再加上在飞行时不论是飞机本身还是在变化的景物都没有多少鬼影 / 拖影,DLSS 对于画面带来的影响在正常游戏当中是比较难发现。

第一组对比

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原生画质

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TAA 70% 1512p

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DLSS 质量模式

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TAA 50% 1080p

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DLSS 性能模式

第二组对比

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原生画质

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TAA 70% 1512p

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DLSS 质量模式

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TAA 50% 1080p

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DLSS 性能模式

第三组对比

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原生画质

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TAA 70% 1512p

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DLSS 质量模式

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TAA 50% 1080p

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DLSS 性能模式

第四组对比

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原生画质

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TAA 70% 1512p

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DLSS 质量模式

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TAA 50% 1080p

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DLSS 性能模式

开了 DLSS 之后的画面与原生的画面一眼看过去基本是差不多的,除了那些明显的 BUG 之外,例如像是下图圈出来的两条直线,这是在原本画面当中没有的,而开了 DLSS 之后不论是质量模式还是性能模式都会有出现,笔者起初以为是一道桥,但是飞了过去才发现不是。

《微软模拟飞行》测试版DLSS快速体验仍需改善但整体效果不错

不过考虑到这是测试版本的 DLSS,加上这也算是 DLSS 第一次应用在《微软模拟飞行》这种规模以及类型的游戏上,因此有 BUG 也是可以理解的,只要在正式版时可以修复即可。

当我们在放大了静态图片之后,就可以更加清楚地看到 DLSS 以及原生画面的任何潜在分别。

第一组小图对比

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原生

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DLSS 质量

在第一组对比中,可以看到 DLSS 质量模式之下的画面在不同区域上的清晰度似乎也是有些不同。像是左边白顶建筑,边缘的部分是与原生画面的非常相近,不过边缘与边缘之间的部分则是与开了 TAA 70% 渲染分辨率 1512p 下的画面接近。

第二组小图对比

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原生

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DLSS 质量

而这个现像也似乎是贯穿了整个测试当中,因为在第二组对比小图里很多建筑的边缘在 DLSS 里都可以还原出原生画面中的那种被光照的质感,另外不少建筑的窗户也是可以看到其轮轮廓,而 TAA 70% 以及 50% 分辨率拉伸则是把这些细节给抹掉或者模糊化处理了。然而前景右边的建筑仔细看的话其质感是与 1512p 渲染分辨率之下的极为相似。

第三组小图对比

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DLSS 质量

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TAA 50% 1080p

至于第三组对比小图最主要看的是 DLSS 性能模式以及 TAA 50% 渲染分辨率 1080P 下的对比。DLSS 在渲染分辨率更低的情况下比起 TAA 的表现要好不少,机身上的线条可以很好地还原,甚至如果是与 DLSS 质量模式相比的话也已经是做到了后者的 70% 至 80% 清晰度。当然这个只是在近景下的表现,如果是远方景物那么两个模式的差距还是会拉开不少。

第四组小图对比

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原生

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DLSS 质量

第四组小图则是 DLSS 在《微软模拟飞行》内最需要改进的地方,那就是文字。这里是飞机内部的驾驶仓一角,上面有很多文字,如果把 DLSS 质量模式与原生画面对比的话,可以明显见到文字的清晰度比起原生画面要差,甚至对比起 TAA 70% 1512p 渲染分辨率都要模糊一点。DLSS 性能模式虽然整体上比 TAA 50% 1080p 渲染分辨率要好,但是有的字母仍然是没有后者清晰。

第五组小图对比

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原生

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DLSS 质量

而如果景物的距离非常远,就像第五组小图的 39000 呎高空的话,那么几者之间基本上就没有差别了。

最后当然是要来看看开启 DLSS 之后对于帧数会有多少帮助,毕竟《微软模拟飞行》对于硬件的要求那可是非常高。由于不是正式版的关系,因此这里的成绩在正式版更新之后或会有出入。

可以看到,开启 DLSS 之后,一张 RTX 3060 显卡就已经可以获得很不错的 4K 分辨率下帧数体验,毕竟 40 帧对于这类游戏来说已经是很不错以及挺够用的。在这样我们同样可以看到,DLSS 的整体效率比起游戏本身的 TAA 要稍低一点,在同样的渲染分辨率之下,DLSS 性能模式要比 TAA 50% 1080p 低个 3 帧左右。不过考虑到整体的画面质感以及帧数之后,笔者个人会选择打开 DLSS 去玩《微软模拟飞行》,毕竟在大部分的情况下,DLSS 对于画面的处理比起 TAA 要好。

《微软模拟飞行》这次加入的 DLSS 支持是比较好的。虽然说 DLSS 目前仍然是属于测试版的功能,但是目前来说已经是达到了可用的标准。或许在一些不为人知的地方可能会有一些奇奇怪怪的画面异常,但是至少在绝大部分时间当中都没有问题。

在画面方面的具体表现,DLSS 对于驾驶仓内各种仪表板文字拉伸仍然有待改进,目前是显得会比原生画面的模糊。而机外的景物表现则依然是非常好,远处的景物没有变形,细节也仍然清晰可辨。而在开了 DLSS 之后,帧数也有显着的增幅,相信也有不少玩家终于可以从玩不了直接迈向获得主机般的体验。

不过这次终究只是测试版的 DLSS 而已,到了实际发布 Sim Update 10 之后会不会有变化也是不知道,里面的 BUG 估计到时候也会一并修复,因此在正式版更新之后笔者或许也可以再次体验(摸鱼)一下。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/63288a0c8e9f0931b00538fb

版权声明:虚像 发表于 2022年9月20日 am12:10。
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