微软要造Surface游戏本?一份配置表引发的讨论

前沿科技 2年前 (2022) 虚像
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提到微软的 Surface 产品线,大家首先会想到什么?是主机与键盘采用可分离设计的平板造型触屏电脑,还是具备 " 变形 " 属性、内置各种精巧铰链的笔记本或者一体机呢。

微软要造Surface游戏本?一份配置表引发的讨论

又或者,有的朋友可能会联想到各种造型简约严肃、明显专为办公室环境设计的智能耳机或键鼠外设。

不可否认,以上所列举的这些如今都是微软 Surface 产品线的重要组成部分。而纵观整个 Surface 家族不难发现,极简、甚至可以说 " 性冷淡 " 风格的造型,明显偏专业生产力的功能设定,以及极富科技创意的结构设计,都成为了微软方面在塑造 Surface 系列产品时会明显考虑的要素。

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正因如此,当日前有传言称微软或将为 Surface 家族推出 " 游戏本 ",并曝光了据称是新品的硬件配置表时,这也引发了我们三易生活的极大关注。

首先,微软有没有必要造 " 游戏本 "?

先来说结论,在我们三易生活看来,微软方面确实是有必要推出游戏笔记本产品的。

那么为什么呢?其实理由有二。

首先从产品本身的市场前景来讲,我们此前就曾在相关内容中提及,从 2020 年到 2021 年的 PC 销售热潮很大程度上是 " 得益 " 于用户居家办公、远程教育需求的兴起。这就导致了虽然许多消费者在过去的一两年都购买了新的办公 PC、教育 PC,但这种行为是为了替换可能已经不知道有多么老旧的设备,并且是一种很难持续的 " 刚需 "。

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也就是说哪怕今年、明年,甚至是后年的新款 CPU、新款显卡或是新的屏幕进步再大,各大厂商也很难指望这类消费者会在短时间里替换、升级他们的设备。

相比之下,游戏玩家和极客对于高性能游戏 PC 的需求,显然就要为更加 " 可持续 " 一些。因为相关技术几乎永远在高速进步,今年的旗舰显卡过两年,就很可能无法再以高画质运行当时最新的热门游戏了。在这样的市场环境下,游戏 PC 的 " 钱景 " 好过家用或办公 PC,自然也就顺理成章了。

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其次从品牌形象的角度来说,大家都知道微软如今有一块很大的业务,就是 Xbox 和与其相关的游戏部门。很多年前,Xbox 还只是单纯的 " 游戏主机 " 业务,但如今 Xbox 对于微软的意义,早已不再只是单纯的 " 游戏主机 "。正如大家所知的那样,现在 Windows 系统里也集成了 Xbox 平台,许多 Xbox 上的游戏也都会推出 PC 版本,更不要说微软方面正在力推云游戏服务,明显是在试图打通主机 -PC,甚至是移动设备上的跨平台游戏体验。

然而问题在于,游戏主机其实是个相对封闭的环境,买了 Xbox 的消费者在主机上自然只会看到其所自带的游戏商店,玩到这一生态中的游戏。但 PC 可不是这样,就算 Windows 里集成了 Xbox 应用,但玩家依然可以自由地安装其他游戏商城,或是单独下载、购买游戏,Xbox 这一渠道的作用在 PC 上并不见得会有太多优势。

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多年前,华硕就曾推出过内置 Xbox 手柄适配器的笔记本电脑

在这样的情况下,打造一款深度集成 Xbox 服务、且具备鲜明 " 微软风格 " 的游戏 PC,自然不啻为一种能够强化品牌形象的方式。事实上,假如这款 " 微软 Surface/Xbox 游戏笔记本 " 能够具备独立的 Xbox 快捷键,或是内置了手柄适配器,能够在不占用 USB 接口的情况下连接 Xbox 手柄,显然就有差异化的体验优势,而且有望提高玩家在这类 PC 上主动使用 Xbox 游戏服务的积极性。

然而,目前的泄露规格却并不靠谱

虽然在我们三易生活来看,微软推出游戏 PC 的可能性确实并非为 0,但这并不代表我们认同目前所曝光的产品信息。毕竟单从此次曝光的所谓规格表来看,也着实太假了些。

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比如说,这张配置表中的内存这一栏标注的是 LPDDR4x 内存,虽然 12 代酷睿移动版的确支持 LPDDR4x-4267MHz 内存,但这显然完全没必要。因为从目前已发布的其他品牌笔记本电脑来看,12 代酷睿完全可以将 LPDDR5 内存跑到远超标称的频率上。此时 LPDDR5 的延迟缺点将不再明显,且游戏性能可以明显胜过 LPDDR4x 方案。

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事实上,纵观业界就不难发现,主流厂商要么在 " 游戏本 " 上为 12 代酷睿搭配的是标压 DDR4 内存条、以追求非常低的延迟,要么就是使用超频版的 LPDDR5 内存(跑到 5400、6000 甚至 6400 的高频率),从而追求更大的传输带宽。相比之下,LPDDR4x 内存延迟不低、带宽也不大,属于非常不明智的选择。

要知道,微软近年来在设计 Surface 家族笔记本电脑时,往往是 " 不惜 " 定制处理器也要追求更强的性能。所以用错内存这种事情,在他们身上是难以想象的。

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Intel 今年推出了 AX410 系列 WiFi6E 双连接 + 蓝牙 5.3 网卡,微软显然就没理由还配备老旧的 AX200

又比如说,在 " 无线 " 这一栏可以看到,消息源声称 "Surface 游戏笔记本 " 会具备 802.11ax 和蓝牙 5.1 连接能力,其实这同样非常不合理,因为 802.11ax+ 蓝牙 5.1 就意味着这款产品配备的是 Intel 上一代 AX200/AX201 无线网卡方案。要知道 Intel 的无线网卡方案一向与 CPU 代次是强绑定的,12 代酷睿所对应的无线网卡应该是支持 WiFi6E+ 蓝牙 5.2 的 AX210/AX211,或是支持 WiFi6E+ 蓝牙 5.3 的 AX410/AX411 系列才对。

当然,以上这些都还不是最大的 " 纰漏 ",真正的问题出在这张表格里的电源适配器信息上。根据这张配置单显示,入门款的 Surface 游戏笔记本将配备酷睿 i5-12500H CPU 和 GeForce RTX3050Ti 显卡,而高配款则是 i7-12700H CPU 加上 GeForce RTX3070Ti 显卡。

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然而问题是 12700H 的典型 TDP 为 45W(峰值可达 90W 以上),RTX3070Ti 目前已知的最低功耗变种 TGP 也有 80W,峰值则在 135W-165W 左右。如此一来,要想确保这套组合最起码的性能发挥,最少也得配备 150W 的电源才行,甚至需要 240W-330W 的大电源才更 " 保险 "。

然而在这份所谓的 " 泄密 " 表格中,高配版 Surface 游戏本却仅仅只有 127W 的电源适配器。这就意味着如果其 CPU 和 GPU 同时满载的话,功耗需求将会远超过电源适配器的供电水平。

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哪怕是不那么 " 游戏 " 的 Surface Laptop Studio,也不曾采用这种从电池额外取电的设计

请注意,这样的设计在 PC 领域并非完全做不到,因为从理论上来说,此时笔记本电脑还可以从内置电池中分得一部分功率供应。比如苹果和戴尔的一些高性能轻薄本确实就有类似的设计,但这样的设计对于 " 游戏本 " 来说显然是不现实的。因为这就意味着笔记本电脑在插电使用时,一旦玩游戏电池电量就会不增反减,最后会因为电量耗尽,从而导致笔记本电脑不得不限制功耗、进入 " 节能模式 "。

很显然,对于本就功耗就不低的游戏本而言,这样的用户体验根本就是不可接受的,微软显然也不会犯这样的错误。因此唯一行得通的解释,就是这份所谓的 " 规格表 " 并不真实,虽然它可能反映了部分玩家对于 " 微软官方游戏本 " 的期盼,但如果真信了其中的技术规格,那就上当了。

【本文部分图片来自网络】

原文地址:http://www.myzaker.com/article/6322de1b8e9f096ad2660b80

版权声明:虚像 发表于 2022年9月15日 pm6:45。
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