借 Nreal Air 眼镜聊起:消费级 AR 从「尝鲜」跨越到「常用」了吗?

前沿科技 2年前 (2022) 虚像
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「元宇宙」火吗?

火,火到关于「元宇宙」的各级市场不断有资本涌入;火到连骗徒都想抓住元宇宙的「风口」。

「元宇宙」真的火吗?

不火,在 C 端基本不火,别提「元宇宙」,就连承载元宇宙内容的 VR、AR 设备的市场覆盖率依旧很低,接触过 VR、AR 设备的普通用户本就是少数,更别说拥有 VR、AR 设备的普通人了,那更是寥寥。

借 Nreal Air 眼镜聊起:消费级 AR 从「尝鲜」跨越到「常用」了吗?

不过在硬件企业,除了如 Pico 等专门做 VR、AR 的厂商,也有不少手机厂商试图进入相关领域,例如 OPPO 和 vivo 都展示过类似的产品,2021 年底的 OPPO 未来科技大会上亮相的 OPPO AR Glass 2022(名义上为第三代),以及 vivo 在 2020 年的开发者大会上公开的 AR 眼镜我都有在现场尝试了一下。

而这一次,Nreal 这个出海做 AR 眼镜的品牌,也终于将自家多款不同定位的 AR 设备带回到国内了,这就包括了手中这款 Nreal Air —— 这里我们借 Nreal Air 来窥探一下,如今消费级 AR 眼镜究竟发展到什么程度了。

借 Nreal Air 眼镜聊起:消费级 AR 从「尝鲜」跨越到「常用」了吗?

Nreal Air 眼镜本身的造型不会像其它 AR 眼镜那么笨重、张扬,乍一看就是最经典耐看款的「墨镜」,旁人不仔细看还以为佩戴的是普通墨镜,而不会因夸张的眼镜造型过分引人瞩目而产生尴尬;就连眼镜腿都可以跟普通墨镜一样直接折叠起来,不用的时候可以节省空间,便于收纳,为此 Nreal 为它开发了一个「大药丸」式的 EVA 收纳包(眼镜盒);当然,你甚至可以把它别在衣口上装酷(bushi)。

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它的形态便收纳,它的镜脚竖向(俯仰轴)有三档调节,提供 ±3.5° 的调节,而横向的各个镜脚都提供了 20° 的无极缓冲,尽可能满足不同头围的人群,也基本不会觉得夹头 —— 实话说,这是我迄今为止佩戴过最舒服的 AR / VR 眼镜。

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Nreal Air 的鼻托也做了不同人群的适配,出厂配了 S、M、L 三种不同大小的鼻托架供选,来适应不同鼻梁高度人群的需求;有趣的是 Nreal 连远、近视等不同视力用户也考虑到了,且不像一些 VR、AR 眼镜那样预留空间给用户佩戴远、近视眼镜使用,而是附带了一副特别的小镜架,可以跟鼻托一起嵌在眼镜上,需要的用户可以直接把它带到眼镜店配上一副镜片即可,舒适度和美观度都要比好不少。

那么不同的人有不同的瞳距,

这如何解决呢?

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Nreal 选择在显示层面做广适配:首先 Nreal Air 用的是两块 1920 × 1080 分辨率的 Micro OLED 屏幕,总分辨率 3840 × 1080 —— 所谓 Micro OLED,其实可以理解为像素密度更高的 OLED 屏幕;而 Nreal Air 的这两块 Micro OLED 来自索尼 —— Micro OLED 屏幕除了被运用到 AR、VR 设备外,其实也可以被用在无反相机的电子取景器上,例如索尼之前的 A7 IV 的电子取景器,用的就是一块 369 万像素、120Hz 显示刷新率的 Micro OLED 屏幕。

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扯远了,回到 Nreal Air 本身,基于索尼这两块 Micro OLED,Nreal Air 的「惊鸿锐影」光学引擎 2.0 就包括了「大出瞳直径」的设计,以满足不同人不同瞳距的观看使用 —— 包括我自己,几个同事试佩戴过体验也并没发现因瞳距不合的不适感。

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在衡量一块普通屏幕的显示精细程度时,除了看反映总像素量的分辨率外,我们还会看反映显示细腻程度的像素密度 PPI 这个值;而 VR、AR 设备也类似,屏幕的分辨率重要,但视场角 FOV 和角分辨率 PPD 更反映显示的视野和精细程度。

以 Nreal Air 为例,其屏幕的视场角 FOV 为 46° —— 数值越大,视野覆盖的范围就越广,讲真这其实有点小;不过角分辨率 PPD 为 49 —— 反映 1° 视野所囊括的像素量,理论上自然也是多高,画面就越精细,据说人类眼睛的角分辨率为 60PPD,它的精细度已经较高了。

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Nreal 给到的数据:投屏模式下约等于 4 米距离 130 英寸屏幕的观感,AR 模式下约等于 201 英寸屏幕的观感;这两块 MicroOLED 的入眼最高亮度为 400nits,有 108% 的 sRGB 标准色彩容积覆盖。

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这两枚 Mirco OLED,在 Nreal Air 的镜框之上,用一个类棱型模组将顶部 Micro OLED 画面反射到眼球上,同时因为折射率存在,肉眼仍能看到真实世界的样貌,进而实现 AR(现实增强)的显示,这种实现画面投射的光学设计叫做 Birdbath ——这种显示方式最大的优点是画质损失较少,但视场角难免做得较小,Nreal Air 的 46° 在当中算「中上」水平,基本能达到专注视野范围的 45° 以上了,但实际观感视野还是比较窄的,实际使用的时候需要频繁摆头来代替转动眼球,以获取更多信息。

借 Nreal Air 眼镜聊起:消费级 AR 从「尝鲜」跨越到「常用」了吗?

Nreal Air 本身是个高度集成化的轻量 AR 显示设备,它负责画面的展现,以及环境的感知 —— 拥有 3DoF 的空间位置感知,主要感知头部的方位,但因轻量化的设计,Nreal Air 并没有摄像头等传感器实现对周围环境的感知和定位,所以功能上它是做不到 HoloLens 这类更高阶产品程度的,而它背后的数据处理、运算,以及供电系统其实是由手机等智能设备作支撑,只需直接连上一个 Type-C 线即可,手机即变成你 Nreal Air 的遥控器、数据处理单元和供电系统。

理论上 Nreal Air 是支持所有 DP 视频协议输出的 Android 手机 / 平板作为主机的,在手机上安装好 Nreal 客户端初始化后,每次连接上手机后即可自动运行,几乎没有开机等待过程,即插即用,手机变成遥控器,形成一束光作为「操作光标」。

我之前(大概两三年前)也体验过类似的量产产品,但那精准度是真的差,时常要重新校准光标,如今重新戴上这类产品,Nreal Air 加上我手上两年前入手的 Xperia 5 II 手机,和 Nreal 客户端,整个的操控是一体且流畅的,使用的这段时间内基本不会出现光束位置漂移的现象,说明 Nreal Air 的定位,以及 Nreal 客户端在 Android 手机的方位标定做得挺好。

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Nreal 客户端(Android 平台)就是 Nreal Air 的 Launcher,它在你头部四周营造了一个有远近纵深感的 360° × 360° 三维空间,大部分的功能都能以一个窗口展现在你面前,这个窗口甚至可远可近、可大可小,更有趣的是你可以在这个空间内打开多个窗口—— 正前方正播着综艺,右边近处是微博,用一张照片「铺」在地面当地垫,这时候会有种掌握全世界的感觉。

那么 Nreal Air 能在

Nreal 这个世界里做什么呢?

就现在来看,Nreal 提供了爱奇艺、优酷、腾讯、bilibili 等主流的视频平台播放,另外还能找到不少在线 3D 片源的「爱奇艺 AR 版」,基于咪咕体育赛事的「移动云 VR」,「咪咕快游 AR」游戏平台,甚至还特地开发了一个世界各地的骑行路线模拟的甜点功能。

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当然啦,你还可以在 Nreal 的应用商店上找到制作还算不错的 3D AR 游戏,而如今能找到的游戏有 7 款 —— QB Planets、PupPup、Photo Gun、MAZE、MagicianMastery、Memorize Extreme,其实这几款游戏并不复杂,操作简单具有一定趣味性,在轻量化的 Nreal Air 上玩也并不会有太大负担,但主要还是视场角有限,一些较大场景的游戏下需要较频繁地摆头才能获得更全面的画面信息;未来或许能在当中找到更多 VR / AR 类游戏。

除了用作 AR / MR 设备用,别忘了其实它还是个「3D 显示器」,可以直接接上任何支持 DP,甚至是 HDMI 协议的手机(iPhone 需要用适配器)、平板、电脑,甚至是游戏机直接显示画面,当显示器用。

借 Nreal Air 眼镜聊起:消费级 AR 从「尝鲜」跨越到「常用」了吗?

Nreal Air 真的让头戴 AR 显示这类设备

从「尝鲜」推向「常用」了吗?

依我这段时间的使用来看,Nreal Air 这类眼镜确实跨过了「尝鲜」的这道坎,硬件上作为一款 AR 头显设备,它并不同微软 HoloLens 这类功能丰富、自带完整环境感知和操作的高阶产品,Nreal Air 它高度依赖手机等其它设备,也正因如此能做到轻量化、相对不累赘 —— 这类产品使用成本相对更低、且功能实现的效果不错,明显更适合普罗大众。

而「常用」,或许还暂时称不上,纵使它有着 AR 头显领域不错的成像、延迟控制等表现,但从它目前表现来看,暂时还没有可以足以取代手机等其它带屏设备的优势功能,只不过当你手头拥有它的时候,总会有一些场景能让你想用它,例如办公室靠在放倒的办公椅午休看剧时,戴上 Nreal Air 视频整个画面就一直在你面前,无需举起手机,也无需另戴耳机,重要的是它并没什么压迫感,看着看着就进入了午睡的梦乡。

借 Nreal Air 眼镜聊起:消费级 AR 从「尝鲜」跨越到「常用」了吗?

怎么说呢,抛开如今还完全不成熟的、被各路资本炒作透了的「元宇宙」概念,如今这类 AR 产品其实已经比两三年前成熟了不少,如果你愿意「尝鲜」,它或许会为你开启一扇窗。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/6304e8718e9f0979af1c6d9a

版权声明:虚像 发表于 2022年8月24日 pm12:28。
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