花了上百亿美元,扎克伯格的元宇宙居然像恐怖片

前沿科技 2年前 (2022) 虚像
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花了上百亿美元,扎克伯格的元宇宙居然像恐怖片

在 8 月平凡的一天,尴尬的妈妈给尴尬打开门,小札的元宇宙自拍就站在门口,尴尬到家了。

事情发生在本周二,Meta 的 VR 社交平台 Horizon World(下称地平线)在西班牙和法国上线,马克 · 扎克伯在社交媒体上发布了自己的虚拟形象在元宇宙中自拍的图片,以示庆祝。

花了上百亿美元,扎克伯格的元宇宙居然像恐怖片

扎克伯格发布的元宇宙自拍

短短几天后,昨天小札又发布了一条消息,包含两张图片,一张是小札升级后的虚拟形象,另一张是一张街景:" 地平线和虚拟形象图形的大更新即将到来。

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" 我知道我之前发布的照片很初级——为了庆祝登陆(法国和西班牙),那照片拍得很快。"

照理说,小札没什么必要主动说自己发的照片不行,也没必要急嗖嗖宣布会有大的图像升级,之所以这样做,是因为短短几天的时间里,小札的元宇宙自拍成功戳了网友嗨点,成功成为全网群嘲对象。

众所周知,有时候被嘲比被骂被声讨还糟糕——网友的嘴巴真的是太毒了。

对那张站在埃菲尔铁塔前的元宇宙自拍,网友最统一的评价就是:诡异(creepy)。

" 灵魂另外售卖。"

苍白的脸,浑圆的绿色眼睛,木偶般僵硬的姿势,微微倾侧的脑袋,光影效果缺位," 恐怖谷效应 " 满满。而且要知道,在《地平线世界》里,小人们是没有下肢的。

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《地平线世界》游戏截图

CEO 发布的产品截图,并没能成为很好的宣传,反而让人越想越害怕、想着想着就 " 饱 " 了,丧失尝试的兴趣:"据我所知,元宇宙其实就是动森,只不过你在其中被马克 · 扎克伯格追杀。" 一位网友在推特打趣道。

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此刻,比喻是表达感受的最佳方式:" 充气人 "、" 机器人小孩 "、" 他看起来就像是鬼娃恰奇(Chucky doll),我都能想象他在 VR 走廊里说:‘来和我玩,永远永远。’ "

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鬼娃恰奇长这样。当然,我们选了很 " 良善 " 的图

很多本来就看小札不顺眼的网友倒是反向吐槽起来:其实也不算差,比现实中的小札本人有生机的多,不那么像 AI。

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就连大名鼎鼎的 " 洋葱新闻 " 都来凑热闹,发布了一条假消息称 " 马克 · 扎克伯格表示他的元宇宙形象没有很好地捕捉自己有多不像人类。"

许多过往的经典游戏在 " 鬼娃小札 " 的冲击下被想起,人们惊讶于小札倾注百亿美元的元宇宙端出的汤,居然没有十数年前的游戏画面香。

比如被很多人提及的《第二人生(second life》,这款游戏推出于 2003 年,是一个网络虚拟平台,只提供土地,玩家可以在其中做很多现实生活中的事情:跳舞、唱 K、开车、购物、旅游等,玩家之间也可以相互交流。(是不是听起来很耳熟?)

这款游戏曾深受全球玩家欢迎,2007 年全球用户数就突破了 400 万。在网友眼里,如今 Meta 的地平线定义和《第二人生》大差不差,画面可以和后者 2007 年的版本 " 比肩 "。

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网友 PO 出的 2007 年与 2014 年《第二人生》虚拟形象的变化

不过《第二人生》毕竟是用键鼠操作的 PC 游戏,人们又想起了任天堂 wii。这款家用游戏主机在 2006 年推出,其一大亮点就是 " 体感游戏 ",在当时是一种游戏机和玩家之间崭新的交互方式。手柄前后左右,游戏里的小人也可以和你同步(怎么又有点耳熟)。

"震惊!任天堂的 wii sports ( 一款运动类体感游戏)从扎克伯格那里偷了人物形象!"网友毒舌道。这句话显然是反着说的,wii sports 都是 17 年前推出的了,而小札的元宇宙画风看起来的确和新代 wii sports 很相似。

而让这一切更糟糕的,要数 Meta 在元宇宙大量真金白银的投入,这也在网友的吐槽中反复被提及:" 花费了上百亿美元,恭喜你,终于造出了 wii sports。"

早在 2021 年 10 月发布去年第三季度财报的时候,扎克伯格就表示预计其 2021 年在 XR 的投资将超过 100 亿美元,而且提醒投资者,未来几年的投入还会增多。

一个不可以忽略的事实是,至少目前来说,Meta 的《地平线世界》只能通过 VR 设备进入。而有媒体指出,Meta 的头显设备售价不过 400 美金,要想实现和主机或 PC 游戏的效果(注入照明、纹理、透明度等)很难。

而且,目前的元宇宙产品想要吸引人们,也不一定非得要 " 完美 " 的视觉显示。如被成为 " 元宇宙第一股 " 的 Roblox,其虚拟形象长得像乐高小人,控件闪闪发光,画面简单且厚重,但这并不妨碍其拥有 5200 万日活用户(2022 第二季度数据)。

对于《地平线世界》令人失望的图像,宾夕法尼亚大学的数字文化研究员提供了两种可能的原因:一是不少用户晕 VR,简单的图像对他们更友好;二是这样似乎更能吸引一些不怎么用其他社交应用的用户。

其实扎克伯格早就诚实地表示过," 为元宇宙构建基础平台将是一条漫长的道路。"而地平线已经内测了两年:" 不论我们如何称呼它,在未来 1 到 3 年,它依然会是 beta 版本。"

要是往回看的话,不难发现扎克伯格的元宇宙布局早就开始。早在 2014 年,改名前的 Facebook 就花 20 亿美元收购头显设备 Oculus VR,其后也不断收购小规模的 VR 工作室至 Oculus 旗下,从 2019 年开始已经有 5 例 VR 游戏开放商的收购。

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在 2021 年 10 月,Facebook Connect 2021 线上大会举办,扎克伯格一身黑色装扮出境,不仅宣布进军元宇宙,还比所有人都想得彻底,干脆把公司名改为了英文元宇宙(Metaverse)的前缀 Meta。

是时,扎克伯格许下愿望,在希望用五年左右的时间,将 Meta 打造成一家元宇宙公司。

到了 2022 年初,扎克伯格再次许愿未来十年,元宇宙覆盖全球 10 亿人群。就目前来看,这个目标还有很远的路要走:今年 2 月,Meta 公布《地平线世界》已经拥有 30 万用户,其后并没有进一步透露用户数。

这是什么水平呢?18 年前,2004 年 3 月,小札的社交产品 Facebook 走出哈佛大学,到了年底,用户数量突破 100 万。相比之下,《地平线世界》的吸引力就算不能说太差,也能说一般。

虽然嘴上说着未来几年都要加大投入,摆出了不赚钱也要做好元宇宙的架势,但实际上 Meta 的种种动作经常给人以 " 心急 " 的感觉。

《地平线世界》视觉效果不佳之外,其使用体验也经常被吐槽。

除了内含的小游戏简陋无聊以外,在商店页面,给《地平线世界》的低星评论多有反馈 " 嘈杂 " 问题。这个元宇宙似乎被小孩子包了场,甚至有刚上小学的六七岁的孩子在游戏里跑来跑去、大声尖叫,再加上不绝于耳大的脏话,让用户觉得 " 闹得慌 "。这显然达不到 " 视觉效果不够,游玩体验来凑 " 的效果。

在西班牙的上线也是另一个心急的注脚,西班牙的用户进入《地平线世界》却发现,产品内要么是全英文的注释,要么是蹩脚的西班牙文。

一位评论员称:" 起初我以为 Meta 是不是用了谷歌翻译(机翻),但当我在谷歌翻译上尝试后发现,我这么想是对谷歌翻译的侮辱。它显然比 Meta 更懂西班牙文。"

在遭到用户投诉后,Meta 发言人对媒体解释称:" 我们希望让用户在《地平线世界》里更多的与他人建立联系,这意味着我们首先以英文向多地区开放。" 其后,《地平线世界》官网也更新了相关的声明。

但这不能解释产品内蹩脚的西班牙文,也不能让西班牙的尝鲜用户平息怒火:"Meta 的聪明脑袋瓜们,Meta 月入几千美元的管理层们,你们知不知道这个世界上有很多语言?你们知不知道很多人不但希望、而且需要产品用母语向他们解释(功能等)?" 一位尝试了《地平线世界》的油管博主在视频中质问。

强烈建议小札的虚拟人直接在《地平线世界》里和西班牙用户对线,兴许他们一害怕,就不投诉了。

元宇宙的未来,被人们津津乐道,但元宇宙的当下,尚且连 " 初代 " 都算不上,更像是元宇宙大门上的那个小猫眼。不仅还没踏进去,望一眼,也都是变形的画面。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/6302504d8e9f097517440d22

版权声明:虚像 发表于 2022年8月22日 am12:16。
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