《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作

前沿科技 2年前 (2022) 虚像
2 0 0

自从索尼撕下 "Exclusive on PlayStation" 这块让不少主机玩家为之埋单的独占标签后,有不少 PlayStation 平台的玩家感到自己被背刺了。然而对于广大没有主机的游戏迷来说,这却是一件好事,因为这意味着有的游戏终于可以在 PC 上面玩到了,比如几个月前推出的《战神》以及就在几天前刚刚发布的《漫威蜘蛛侠复刻版》,让一众玩家都可以体验一下这些在主机上被捧为佳作乃至神作的魅力。

《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作

这次登上 PC 的《漫威蜘蛛侠复刻版》是《漫威蜘蛛侠》的复刻版。而作为一款原本在 PlayStation 平台上的作品,这次的移植是由 Nixxes Software 操刀的。这家工作室移植过的作品一般在优化程度以及体验上都是比较不错,这次的《漫威蜘蛛侠复刻版》也不例外,就像是进入游戏前已经可以设置画面选项,以及游戏内更改画质选项不用点击应用或重启游戏等,都是一些甚至在很多 3A 大作里面都没有看到、但又是属于非常影响的游玩体验的特性。从这些方面来看,《漫威蜘蛛侠复刻版》确实在移植方面做得不错的。

不过《漫威蜘蛛侠复刻版》虽然在功能性上面很友好,那么它对于硬件的需求是不是也是同样友好呢?

《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作

《漫威蜘蛛侠复刻版》本身的画面也是比较精细,而且由于其加入了光追技术,因此在非常多的场景中都有着很好看的光影效果。再加上其地图的设计以及画面风格,整体上的游戏画面都不输现在任一 PC 3A 大作,甚至过之而无不及。

另外,《漫威蜘蛛侠复刻版》在 PS5 平台上的画面就已经不错,这次登陆了 PC 之后,由于 PC 的机能上限要比主机高很多,因此其画质的上限也跟着一起被拉高,在一些细节的地方以及光追的反射上,PC 版的画面也要显得更加的真实。试平台与说明

《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作

影驰 GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme

《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作

影驰 GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC

《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作

影驰 GeForce RTX 3060 Ti 金属大师 OC

《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作

影驰 GeForce RTX 3050 金属大师 Mini

为了能够更好地测试《漫威蜘蛛侠复刻版》,笔者这次是拿来了一个把频率锁在 4.0GHz,以及关掉所有 E-Core 的 Core i9-12900K 以及 32GB 的 DDR4 3600MHz 内存来搭建所用的测平台。显卡方面,笔者选择了来自影驰的 GeForce RTX 3080 Ti HOF Extreme、GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC、GeForce RTX 3060 Ti 金属大师 OC 以及 GeForce RTX 3050 金属大师 Mini。AMD 这边则是 XFX AMD Radeon RX 6800 XT 海外版以及 XFX AMD Radeon RX 6700 XT 海外版。

在这个环节中,虽然《漫威蜘蛛侠复刻版》在 " 最高预设 " 下仍然有一些画质选项是没有达到最高级别,但为了更好地控制变量,笔者还是会用 " 最高预设 " 来作为测试的画面选项,而抗锯齿则是开 TAA。

除了平均帧数外,笔者也会把 1% 低帧率(1% Percentile)包括进来。这个 1% 低帧率指的是,测试时间当中 99% 的帧数都会比这个数值高。当 1% 低帧率的帧率与平均帧的帧数愈接近时,那么玩家就愈不容易察觉到有卡顿的情况。比方说,65 帧的平均帧和 80 帧的平均帧,然而两者的 1% 低帧率同样是 40,那么这时候 80 平均帧的玩家相比起 65 帧的玩家,就会更加容易感受到打游戏时卡顿的感觉。

又因《漫威蜘蛛侠复刻版》支持光追,因此显卡的测试部分也会分成传统光栅化以及光追下两个部分。至于 DLSS 以及 DLAA,则是会在打开光追,物体距离设为 10,以及视野 +25 的情况下测试。

传统光栅化测试 1080P 分辨率

《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作

我们先来看看 1080P 下的光栅化帧数成绩。在这里我们是可以看到,即便是一张属于 RTX 30 系显卡中甜点至入门级别的 RTX 3050 显卡都可以做出差不多 80 帧的平均帧,而这时候它的 1% 低帧率也有差不多 62 帧,不但没有多少卡顿同时也没有多少掉帧的情况出现。

至于更加高级的 RTX 3060 Ti 就在 1080P 下面做出了 130 多帧的成绩,1% 低帧率也有超过 100 帧,流畅度方面也完全是没有问题。至于像是 RTX 3080 Ti 这样的顶级显卡,更加是可以在这里做到接近 200 帧的成绩,太吓人了。

2K 分辨率

《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作

来到了 2K 分辨率,在这里 RTX 3050 依然有着不错的成绩,50 多帧的平均帧玩起来也是比较顺滑,而 40 多的 1% 低帧率也证明了流畅度是不错的。而如果是追求更加高的帧数、想把高刷显示器的特性也用上,那么一张 RTX 3070 Ti 或更高级的显卡就可以满足大家的要求,毕竟 120 帧以上的平均帧对于 3A 大作来说已经是超高的帧率,而 100 以上的 1% 低帧率也可以保证玩家不会感受到有多少突然的掉帧情况出现。

4K 分辨率

《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作

而在 4K 这个传统的显卡杀手分辨率上,一张 RTX 3060 Ti 也可以做到 50 帧以上的平均帧,而 RTX 3050 更加是可以给大家一个主机般的帧数体验,同时帧数也可以保持杷当程度的稳定性。不过如果是以 60 帧平均帧作为硬指针,那么一张 RTX 3070 Ti 这个级别左右的显卡就会是最基本上的要求。

光追测试

在光线追踪这部分,笔者会把光追打开,并且把光追反射分辨率以及地形细节都设为非常高,而物体距离则会设为 6。

1080P 分辨率

《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作

让人感到意外的是,RTX 3050 在 1080P 分辨率之下打开光追,帧数还是比较可观,平均帧 46 而 1% 低帧率则是 36 左右。要知道 RTX 3050 在其他 3A 大作的光追表现,哪怕是在 1080P 之下,都是如电影般的感觉,因此能够在《漫威蜘蛛侠复刻版》中开启光追之下达到 46 帧也显示了这款游戏的硬件优化确实是做得很不错。

2K 分辨率

《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作

2K 的压力比起 1080P 要大不少,因此在这里至少需要一张 RTX 3060 Ti 才可以达到比较流畅可玩的水平。而如果是想要有高一点的平均帧来应付更加吃光追性能的场景,那么一张平均帧差不多达到 70 的 RTX 3070 Ti 会是一个不错的选择,加上其 50 多的 1% 低帧率,可以说是在绝大部分时间中玩家都不怎么会感觉到掉帧或者卡顿。

4K 分辨率

《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作

最后当然是目前最吃显卡性能的 4K 光追成绩了。在这里其实也没有什么好说的,即便是强如 RTX 3080 Ti 这样的高端显卡化也达不到 60 帧,只有 55 帧左右的平均帧数。如果大家是想在这个分辨率之下以原生画面来体验光追效果的话,那么一张 RTX 3090 甚至 RTX 3090 Ti 应该就是走不掉了。

不过对于没有高端显卡的玩家来说也没有什么关系,因为《漫威蜘蛛侠复刻版》当中是支持诸如 DLSS 这样的画面拉伸功能,可以让玩家以在不换显卡的情况下也能获得帧数上的提升。

《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作

从上面的图表里可以看到,DLSS 对于帧数的增幅也是很不错的,原生情况下一张 RTX 3060 Ti 只有 27 帧,而在开了 DLSS 质量模式之后,帧数就提升至 38 帧,这可是整整 40% 的帧数增幅,非常可观。如果是开到性能模式,那么帧数增幅更加是达到 60%,已经是从主机体验,进化成更加贴近 PC 游戏的流畅程度了。至于像游戏原本的 IGTI 拉伸,帧数的增幅或许可以达到这么做,但是画质就很惨了。

至于 DLSS 的画面还原也做得十分出色,基本上不论在哪个级别之下对于线条的处理都非常好,一些在原生画面上都渲染不了,或者不稳定的地方在 DLSS 之下都可以得到很好的补偿,使得整体画面更加的顺眼。

而对于那些本身显卡性能已经能够满足特定分辨率下帧数的玩家来说,提升画面的清晰度可能会是一个不错的额外加分项。对于这些玩家来说,《漫威蜘蛛侠复刻版》中的 DLAA 功能就比较友好了。

《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作

游戏本身拥有 TAA 以及 SMAA 这两个抗锯齿选项,但 TAA 的效果比起 SMAA 要好很多,可以基本上消除全部的锯齿,这里可能 SMAA 是有 BUG。不过对于一些像是线条之类的地方,则是和原生画面一样,不能很好地显示出来。这时候如果转去 DLAA,那不但抗锯齿效果仍然很好,而且还可以把原生画面中一些有缺漏的地方补全。

最后就是处理器性能测试了。在这里笔者会从 2 核 4 线程以及 3.5GHz 开始测试,直到找出最稳定的频率以及核心数目为止。除了平均帧数外,笔者也会把 1% 低帧率(1% Percentile)以及 0.1% 低帧率都包括进来。

《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作
《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作

这里可以很明显看到,《漫威蜘蛛侠复刻版》在达到 6 核 6 线程以及 3.5GHz 之后,1% 低帧率就已经是稳定了下来,而平均帧在这之后也没有多少的增加,因此一个这样规格的主流级别处理器就已经足以应付这款移植大作的需求。

同时处理器的成绩也反映出,《漫威蜘蛛侠复刻版》这款游戏确实在移植之后也是保留了非常不错的优化,无论是什么分辨率以及配置下的帧率也是很稳,为 Insomiac 以及 Nixxes 点赞。

《漫威蜘蛛侠复刻版》从对硬件的要求来说无疑是一款上佳作品,即便是一张比 RTX 3050 弱的显卡都可以在 1080P 之下达到 60 帧的平均帧,而 RTX 3050 更加是可以在 2K 之下达到 50 多帧,4K 分辨率也只需要一张 RTX 3070 Ti 这个级别的显卡即可。而如果是开光追的话,游戏内也有 DLSS 这些画面拉伸功能可以使用,不论在画面以及帧数方面都可以获得不错的加成。

或许是得益于其原本作为主机作品时需要考虑到主机 SoC 的性能限制,《漫威蜘蛛侠复刻版》对于 6 核处理器的利用率是很不错的,因此一个 6 核 6 线程的 3.5GHz 处理器就已经可以满足其对于 CPU 的需求。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62fe36818e9f091caa26c6ec

版权声明:虚像 发表于 2022年8月18日 pm10:06。
转载请注明:《漫威蜘蛛侠复刻版》硬件需求测试优化上佳的移植大作 | 快导航网

相关文章