9.2,高级,太高级了

值得一看 2年前 (2022) 虚像
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开分了开分了。

9.2!

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深挖顶级大厂内幕!

揭露影史神作秘辛!

揭露广为人知大导另一面!

哪怕"注水"也不耽误五星的——

光影与魔法

Light & Magic

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看这片名,还以为是《哈利·波特》系列又出啥衍生剧。

但其实,这是一部相当详实的大厂企业宣传纪录片。

主角,来自好莱坞第一特效大厂,工业光魔

1975年成立,至今依然屹立业界top1。

怎么介绍它呢?

有它才有电影特效这一行。

能拿的奖它都拿过,且不止一次:16次奥斯卡最佳视效、22个科学技术奖,总统还亲自为他们表彰。

图像两大专业软件PS、PR就是它家搞出来的;顶级动画工作室皮克斯曾经只是它的一个小部门……

好莱坞大导卡梅隆为它站台,斯皮尔伯格是它的拥趸。

你能叫的上名字的大片都是靠它画龙点睛。

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12年前,它曾有一部1小时的纪录片《工业光魔:创造一切可能》。

要Sir说,完全不够看。

今天这部新出的纪录片,在那基础上扩充到6集,近6小时。

好莱坞最会造梦的魔术师,究竟如何无中生有?

历经47年,又如何一直葆有造梦的活力?

最强幕后,立刻开箱。

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01

最专业的外行

聊这家大厂,迈不过去起点,星战之父乔治·卢卡斯星球大战

彼时,好莱坞最正宗的科幻电影,是库布里克的《2001太空漫游》。

可对乔治·卢卡斯来说,那长镜头、那静止的巨物,太!慢!啦!

老爷子要的是速度与激情。

他想拍更快、更激烈的科幻片。

可举目好莱坞,如此大场面、高要求,根本没人能做。

发现没有人、也没有公司能做出

我要的电影效果

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怎么办?

自己开一家公司

开公司好办,你得有人才吧。

乔治·卢卡斯找到了约翰·戴克斯卓,广告特效师。

戴克斯卓是个厉害角色。

爱玩,会开各种车:二轮、四轮、甚至三个轮子的小飞机……

还喜欢摄影。

虽然只是个广告特效师,但《2001太空漫游》的制作公司实习过。

有技术,有想法,bingo!

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和卢卡斯初见,两人对宇宙飞船在太空穿行的创意一拍即合。

通过他,卢卡斯愣是挖到一帮"地下特效党"。

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这帮人怎么挖来的?

二人兵分两路。

卢卡斯开始着手《星球大战》的前期准备,并前往英国实拍。

戴克斯卓则开始找办公室、拉人入伙。

在凡奈斯机场附近,他找到了一间空的仓库。

啥也没有,初期只能坐在地板上打电话摇人。

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戴克斯卓开始以"我有一个大项目",空口套好友。

好友找朋友,还真找到了,来自五湖四海的能人异士——

有大厂迪士尼员工想来再创业的;有喜欢看特技片修摩托的;有当过海军又在工厂里弄电子元件的;有人纯粹是因为通勤时间能少一个小时……

(当然他们后来都成了大片背后深藏功与名的大佬)

乔·约翰斯顿、罗恩·彼得森(《后天》《人工智能》)、理查·艾德伦、菲儿·提佩(《暮光之城》)、丹尼斯·穆伦、肯·劳斯顿(《阿甘正传》、爱丽丝梦游仙境》),一群从小看着《金刚》《原子怪兽》长大,脑洞大开的未来大师,相聚一堂。

他们有一个共同点:默认这活儿不赚钱,但想做。

就为了童年时期就种下的怪奇光影梦。

小时候,用柯达傻瓜相机拍家庭电影,里面就有"森林巨人"。

有人喜欢恐龙,成为了业余的考古学家,并制作恐龙打架的定格动画。

有人用模型拍出了飞机撞大桥的"大片"画面……

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虽然人摇得挺顺利,可有一个很大的隐患。

他们……都是外行。

怎么拍?模型要怎么设计?用什么摄影机才能拍出星际穿越的高难度动作?

要做飞船模型,那就找二战电影中的各色飞机,各种变形。

帝国的战机是原厂货,精美;反抗军穷,所以是"二手改装车",破旧,且大引擎、风驰电掣。

汉·索罗作为"星际大镖客",飞船要灵巧,灵感来自厨房的脏盘子+汉堡包。

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为星战迷津津乐道的大场面,当年既没法实景拍摄,也没法后期渲染。

比如肯诺比关掉光束的画面,总不能单造一栋空心塔出来。

挖技术大拿迪士尼的墙角呗。

哈里逊·艾伦萧,迪士尼的遮幕绘景师,被邀到星战剧组。现卖现学。

采用先进的遮幕绘景拍摄——

画出景物图,叠上演员和实体场景。演员站在舞台地面上方,下方的底板被折幕绘景替代,成为一条往下延伸的竖井。

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将绘制的景色,重叠到软片上,留出实景拍摄的部分。

能实拍的实拍,不能拍的咱手绘。

类似于"完形填空"的技术,是不是超级神奇?

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拍摄技术,重点难题。

传统的特效镜头是物体移动,摄影机跟拍。

但到外太空,有太阳光作为光源。模型一动,"太阳"也要跟着走,太复杂了。

(你能想象灯光师搬着大灯在电线铺地板的片场跟着模型跑吗)

所以飞船是固定的模型,运动其实是靠摄影机。

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拍摄需要氛围遮幕、引擎、实景好几次。

问题来了。

怎么保证摄影机在每一次拍摄中,运动轨迹都相同呢?

这需要根据力学知识,设计全新的摄影机和对应的电脑。

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△ 戴克卓机、拉玛全景摄影机和新电脑

解决拍摄问题的一小步,横跨了行业的一大步。

从制作到拍摄,全是难点,只能无视一切规则。

也对应了戴克卓说的特效工作核心:不停玩耍胡闹。

玩闹的背后,是疯狂的脑暴,和每天工作18个小时的天昏地暗。

只要管用,就不惜一切代价付诸行动。

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就这么边试边拍。

小仓库也越来越满。

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工业光魔,出生了。

02

最苦逼的领导

这初创挺励志吧?

可在那时候,老大卢卡斯可糟心了。

他从英国出差回来,发现仓库里的这帮家伙,花了近一半预算,只拍了2个镜头。

而此时,距离电影上映还有6个月,待完成镜头,400个。

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团队初创,没有人统筹、分工,导致所有人工作效率低,进度极慢。

卢卡斯闷气生完,只能重整旗鼓。

现场工作一团乱麻,那就雇助理,让专人负责排进度。

镜头太多,那就多拍不用调整机位的素材,进行镜头的合并。

对年轻的卢卡斯来说。

《星球大战》不只是为自己圆梦、为华纳赚钱的工具。

它更像是一次为个性实现的自我证明,为叛逆买单的绝地反击。

小时候,卢卡斯是闻名小镇的赛车狂人,他想修车,也想当赛车手。

可惜,他生平第一次上报纸,不是拿奖,而是因为车祸。

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收心后,卢卡斯不愿接手父亲的文具店,坚决要去读书。

他对心理学和人类学尤为感兴趣,约瑟夫·坎贝尔的《千面英雄》更让他痴迷不已,里面全是原始英雄的神话故事。

大三开始接触电影的他,第一部学生短片就震惊南加州整个电影系。

他的科幻短片《电子迷宫》(1967年)在电影界获得首奖,讲一个只有名字没有编号的未来人,试图逃离系统的故事。

这部片让刚认识他不久的斯皮尔伯格自惭形秽(也可能是客气)。

我永远拍不出这种好片

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之后卢卡斯和制作人科波拉成为挚友,还组建了小工作室美国西洋镜。

也因此,卢卡斯编导了他职业生涯最满意的长片处女作《500年后》。

脱胎于《电子迷宫》,一部反乌托邦的未来预言。

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△ 统治世界的是巨大的主机

这部有《黑客帝国》《银翼杀手》雏形的前瞻之作,在当时被华纳乱剪,双方闹掰。

票房惨扑,被骂烂片,工作室开张即破产,分道扬镳前,制作人科波拉苦口婆心地劝他,先放弃幻象,拿出实力证明自己的导演能力。

别再拍这种自命不凡的奇怪科幻片

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于是,喜剧片《美国风情画》横空出世。

卢卡斯用77万投资拿下1.15亿票房以及奥斯卡最佳导演提名的成绩,证明了自己的导演能力。

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有《美国风情画》作保,才有了"卢卡斯爱好大乱炖"的《星球大战》。

所以,卢卡斯对这部作品尤为重视。

可进度如此慢,预算又严重超支,卢卡斯简直头大。

粗剪版一出,斯皮尔伯格的观后感不满得很委婉。

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剪辑师懵逼。

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唯一让高层满意的镜头,只有一个。

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△ 50万的力挽狂澜

时间紧张,钱快花完。

但卢卡斯骑虎难下,只能硬着头皮继续。

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更痛苦的是,卢卡斯必须追求速度,但又不肯放低要求。

纪录片第二集看完,Sir真心佩服老头子。

他身上有种歇斯底里,就像剪辑师形容的一样,极富想象力,也极实际

为星战迷津津乐道的莫斯艾利斯小酒馆的戏,他拍完很不满意。

酒馆本应充分展现外星人、赏金猎人、走私犯和逃犯的物种多样性。

但因为实在英国实拍,场地有限,外星人实在稀少。

逼得这个完美主义者只能上后招——

回国摇人。

6周,再做一批外星人。

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一个脚踏实地的做梦者,字典里没有"不可能"。

老大的气质影响了团队,工业光魔那个仓库里的工作氛围十分神奇。

你会看到仓库外头各种孩子气的玩具:水池、飞机逃生通道做的滑梯,咖啡机边热聊的员工。

但你也会看到,工作18个小时甘心996的工作狂。

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Sir也相信,没有这样的头儿和团队。

就没有《星球大战》。

03

最烧脑的公司

后来的事,你我都知道了。

《星球大战》一战成名。

观众惊掉下巴,剧组奖项拿到手软,濒临破产的福斯更是笑到合不拢嘴,上映3周股价翻了一倍。

全球票房收入超过4.1亿美元,北美票房仅次于《乱世佳人》,是如今票房最高的科幻电影。

对工业光魔,这是一次巨大但具有偶然性的成功。

想要屹立不倒,只能不断越过一重又一重难关。

随着团队规模的稳定、职能的厘清,拍摄前期工作也比第一次有条理。

工作精细,技术升级,只为创意更多元自由地发挥。

花活更多的《帝国反击战》来了。

为了做出人态逼真的"机甲舱+四条腿",把俾路支巨犀作为概念模型,进行步行机机械化改造。

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用单格录影机,把步行机的移动拍摄下来,做定格动画。反复操作,每天步行机的运动都要拍8-10小时。

只为了电影里的几秒钟。

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为了省钱,学会"使诈"。

许多小行星模型是用土豆替代的。

为了拍星星拉成线条,飞进外太空的特效镜头,又不能改变模型大小,就用拍立得相机斜拍照片,减下来放在玻璃上拍摄。

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剪辑花时间、死板。

那就自己做一个剪辑软件。

他们找到了用电脑制作动画的犹他大学高材生,艾德·卡特摩尔。

电脑绘图其实是把每个像素放在排列位置里,组成像素的小方块根据色彩有自己的编码,像素越亮数字越大。

视觉特效师可以用上百万个可定址的像素,在画格里处理每一个点。

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卢卡斯深知技术工具不能省,于是他决定投资开发新软件。

投资的钱哪里来?

赚外快啊。

叮!斯皮尔伯格下单《夺宝奇兵》,并给出好评。

暴风雨中流动的云——

用"云槽":上面是温的清水,下面是冷的咸水,两层分离。在其间用小装置注入蛋彩颜料上色,就等蓬松的云展开来。

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鬼魂,能做。

像撑杆偶的"鬼"放入水中,通过高速摄影拍摄其流动的样子。

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融化的人脸?

很新鲜,没试过,那就试试。

首先根据演员的头骨做一个模子,再雕塑出肌肉;再用硅胶等材料做齿膜,并给它加热让它自然融化;最后,仍然是定格动画的拍法,一秒一格。

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有了斯皮尔伯格的好评,工业光魔不再是卢卡斯的私人特效部门,而成了所有奇幻、科幻片梦寐以求的合作对象。

《E.T外星人》的骑单车名场面,美轮美奂。

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但你能想到吗,当时特效都花在做E.T上,到这儿没钱了。

穷有穷的方法。

用绳子绑着单车, 拉着单车过那个镜头。

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钱为什么花得那么快?

很多视觉特效都是和实体特效结合的。

《吵闹鬼》,剧本里一句在"房屋内爆炸",就要花25万美元。

而且必须一次成功,不然要再花5、6万。

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纪录片里,Sir对一句话印象深刻。

来自视效师道格拉斯:"我们用很悲惨的过程创造魔法"。

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悲惨,来自无中生有,比有更好的折磨。

就这样,卢卡斯在接单、投资开发的过程里,不知不觉更新了特效、剪辑的数字化技术。

有处理图像的,有剪辑合成影像的。

前者被托马斯诺尔独立出了一款叫"显示"的软件,也就是大名鼎鼎的Photoshop的雏形。

后者拓展了另一套业务链,高速处理影像的硬件"皮克斯",一台售价12万美元。后来这个业务组成为了单独的动画部门,卖给了斯皮尔伯格。

(没错就是那个跳跳灯的皮克斯)

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04

最细腻的魔法

工业光魔的slogan:电影比技术更重要。

这或许也是经历了47年,工业光魔依然能屹立不倒的原因。

在当时很多特效公司倒闭的情况下,凭借着数字化革命。

大洗牌的工业光魔,在特效之路上走得更加纯粹。

詹姆斯·卡梅隆的《无底洞》,将水元素玩到登峰造极之作。

可在写剧本的时候脑子里只有画面,"智慧控制的水"就像触手一样试探着人类基地。

需要模拟水波纹,末端做出人脸。

问题是怎么做出来

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技术狂魔卡梅隆能想到的最好办法也是:白黏土动画+高速摄影的1.0版本。

听起来就不太聪明的样子。

工业光魔又增添了电脑成像部,总监决定用特效开发新工具。

要挑战水折射和反射的特性——

用背景板,呈现出人在水折射后看见水扭曲的样子;

水会反射周围的一切,实拍时把所有布景的照片用Photoshop组成一个环境。

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随着技术的更新,一个无法避免的对立出现。

以老手工作坊代表的模型部门,和新技术顶流的电脑成像部形成了两股势力。

原本,虚实(特效&模型)各有所长。

电影特效丰碑之作《终结者2:审判日》里,施瓦辛格的猛男魅力被他碾压——

大反派,液态金属人T1000。

就连漫威的新剧《我是格鲁特》也跨30年致敬了一波前辈。

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T1000的诞生,兼具了人体特征和赛博美感。

为了让他像人,模型部门要做出他的骨骼、肌肉、肌腱;

为了有冷酷的机械感,这型男走路时也得"肌理分明"——

在涂满金漆的演员身上标网格线,用两台摄影机同步拍摄前面和侧面拍摄他动作的肌肉组织。

他细小的微跛动作,甚至也放进了特效制作中。

这,才有了一个混合了水银光泽和健美肌肉的俊美机器人。

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电脑成像的本质,是用绘画动画来解决问题。

T1000穿过铁栏杆时,要突出他柔弱无骨的"水"性特征。

传统意义上,两个物体撞击,笨蛋电脑会让他们彼此穿透,就是咱们常说的"穿模"。

但这陈年窠臼,早在当时就找到了解决办法。

写出新程序,让脸配合栏杆的轮廓变形,看起来就像液体通过了栏杆。

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△ 这个惊到掉烟的老头,妥妥是观众的嘴替

可技术哪分高低,它们都是为电影服务。

于是,虚实合战的巅峰,《侏罗纪公园》来了。

本应该是以模型+定格动画出彩的《侏罗纪公园》,在电脑扫描后大幅度提升了效率。

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但老手艺人菲儿并没有"失业",他对于恐龙的理解赋予了这些动物新的生命。

用定格动画进行了分镜测试。

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菲儿甚至会给动画师们上"恐龙培训课",把自己想象成恐龙。

吃饭、喝水、打斗、捕猎……在真实和造梦的缝隙中找灵感。

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技术,创造不可能。

特效的日益逼真,与影视制作的拟真状态息息相关。

从早期的定格动画,到《曼达洛人》的动态捕捉环绕屏。

绿幕、蓝幕成了所见即所得的新技术。

从冰岛的雪原道黄沙大漠,你只需要按一个按钮。

特效的后期,提到了前期,有看得见的景物,有实际的体验。

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特效让电影表现力无所不能,唯一的制约可能就是人类的想象力。

工业光魔的壮大,背后是电影人对梦的执着。

这个名字取得也挺好的。

一个能创造银幕魔法的工人。

而最最重要的,是指引、敦促这个魔法工人的"光"

就像《终结者2》中,卡在栏杆间隙的枪。

展现了固体与液体的差别,也区隔了炫技与整体塑造,特效与电影本质。

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在把泛滥特效当做营销噱头无尽夸赞的当下。

它时刻提醒电影人。

特效,是为了实现梦。

而不是成为梦。

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本文图片来自网络

编辑助理:西贝偏北

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版权声明:虚像 发表于 2022年8月17日 pm4:45。
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