暴雪偷师了谁的“氪金术”?

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暴雪偷师了谁的“氪金术”?

近日,暴雪新推出的手游《暗黑破坏神:不朽》在迟了海外两个月后,终于在国内上线。

这款延续了暴雪经典 IP,网易联合开发的手游刚登陆国内,就获得了热烈反响,7 月 25 日开启国服公测后,连续两天在国内苹果 App Store 所有类别排名中均列第一。目前在 TapTap 依旧保持着新品榜的位置,评分 5.6。

但与之相反的是,这款手游在暴雪的海外主阵地却声名惨淡。上线仅仅一周,《暗黑破坏神:不朽》的海外评分已经跌至了 0.7/10 的历史最低。在评价里,绝大多数玩家都宣泄着对于游戏内 " 氪金机制 " 的不满:" 付费道具高达 22 种 "、" 逼氪 70 万 "......

反观国内玩家在这方面口诛笔伐的声音则少了很多。毕竟氪金内付费这种事大家早已见怪不怪,甚至还有玩家戏称,这是 " 网易在教暴雪怎么赚钱 "。

这是一个有趣的现象,暴雪在 " 口碑 " 与 " 赚钱 " 上选择了后者,而协助它的,是深谙此道的网易。而纵观全球游戏市场,也不止这一个例子,那些在端游市场叱咤风云的海外大厂们都纷纷放下姿态转做手游,而他们取经的对象,恰恰是已经在海外高歌并进的国内厂商们。

为五斗米折腰

开创过辉煌时代的暴雪,当然不可能不知道自己玩家群体的调性。

在买断制占据主流的市场环境下,内付费模式,特别是重度氪金类型还远远没能让大多数的海外玩家所接受。会迎难而上的主要原因,还是这款游戏带来的商业变现足以让暴雪甘愿背负骂名。

数据显示,海外上线不到三周,《暗黑破坏神:不朽》在谷歌 Play Store 已经获得了 1100 万美元的收入,在苹果 App Store 也已经达到了 1300 万美元的收入。到如今上线两个月,总营收已经突破了 1 亿美元,成为了暴雪仅次于《炉石传说》的第二吸金手游。

这无疑是暴雪在商业上的一次巨大成功。据动视暴雪 2022 年 Q1 财报显示,在动视、暴雪、King 三大部门中,暴雪营收仅有 2.65 亿美元,King 却靠着主要的一款《糖果传奇》手游就达到了三家之中最高的 6.82 亿美元。

一方面或许是暴雪对隔壁兄弟的手游吸金眼红心馋;另一方面在此前公司内部丑闻频出、微软收购又尚未落地的情况下,动视暴雪也急需爆款面世,那么一款延续经典 IP 的手游就是性价比最高的选择。

同时由于手游研发经验的缺乏,作为代理的老搭档,又是全球手游收入榜上有名的网易自然也成了首要的合作对象。据了解,暴雪和网易的这次合作中,开发占比各为 50%。

只是他们有预想到 " 国产特色手游 " 能有这么赚钱,却大大低估了玩家的抵触心理。

毕竟在氪金氛围并不浓厚的海外市场,《暗黑破坏神:不朽》里的付费增值项目可以说是有些 " 用力过猛 "。

据海外 Bellular News 估算,在目前的游戏机制里,氪金党要完全实装一个角色需要 11 万美元;而不想花这笔冤枉钱的零氪玩家,则需要肝上 10 年时间才能弥补差距。

国外玩家哪见过这种狮子大开口的阵仗,该游戏上线后仅仅一周,在知名网站 Metacritic 上就被疯狂涌入的玩家打到了 0.7/10 的史低分。

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Metacritic 评分

但对暴雪来说,目的已经达到了,说不定还在背后数着钱偷乐。

这对去年移动游戏业务收入下滑 7% 的 EA 来说,也无疑注入了一针强心剂。

在如今的市场," 手游比端游赚钱,国产手游比其他手游赚钱 ",已经成了心照不宣的现象。为了五斗米,海外大厂也不得不折腰。

大厂下海 " 手游 " 潮

折腰,在某种意义上也是一次打脸。

其实早在 2010 年移动设备方兴未艾时,暴雪对手游的态度并不感冒。最近一直深陷争议丑闻的 CEO 鲍比 · 科蒂克在当年就直言 " 看不到这个市场的机会 "。

毕竟这些当年靠着 PC、主机创造辉煌的海外大厂们塑造了他们那一代的玩家习惯,不少掌门人对潜移默化的手游热潮此前都是一样 " 嗤之以鼻 "。最斩钉截铁的当属任天堂,时仍社长岩田聪在 2011 年接受采访时甚至直接表示:" 如果我们做了,那任天堂就不是任天堂。"

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岩田聪

但不论是 2016 年任天堂推出手游移植,还是如今暴雪顶着压力手游吸金,种种 " 打脸 " 都在告诉市场:时代变了。

据 Newzoo 最近发布的 2022 全球游戏市场报告显示,2022 年全球手游市场规模预计 1035 亿美元,占行业总收入 53%,同比增幅 5.1%。同时,报告预计今年全球 PC 游戏增幅低于 2%,主机游戏市场甚至会出现下滑。

端转手的大趋势下,尽管坐拥不少经典主机端游,却无可避免地面临 IP 老化、年轻玩家取向变更等冲击,因此放下 " 清高 " 就成了大部分厂商保持市场地位的主要出路。

但之前深耕 PC 的心理在这时反而成为了最大阻碍,毕竟放弃了做手游的黄金初期,就等于在市场竞争中已经落后;另一方面,移动端和 PC 端的赚钱之道也不尽相同。

最鲜明的例子是任天堂,旗下手游《失落的龙约》在今年 7 月更新剧情篇章之后,就停止运营并择期关服,这也被业内视为任天堂时隔六年再次放弃手游业务的信号。

暴雪偷师了谁的“氪金术”?

《失落的龙约》官方声明

而主要原因,在于任天堂入局手游市场后的营收并不佳。

据媒体报道,除了《宝可梦 GO》流水上亿之外,买断制的《超级马里奥:酷跑》六年来总收入只有 7600 万美元;另一款《马里奥医生世界》推出到关服两年来也只有 500 万美元。

其余的一些大厂在经验不足的情况下,则是把目光转向了国内厂商。除了暴雪的合作外,网易也合作开发了知名恐怖游戏《黎明杀机》的移动版本;EA、动视等大牌公司也都与腾讯达成了授权合作,开发《APEX》、《使命召唤》等端游的手游版本。

但是,为什么偏偏是国内厂商?

为什么是国内厂商?

可能不少玩家都发出过这个疑问,因为横向对比端游与手游两个维度,就能发现一个非常有趣的现象。

在端游市场,国产游戏一直都处于较为 " 卑微 " 的尴尬境地,只要和海外大作一对比,就会因为 " 自研不够 "、" 氪金吃相 " 等缺陷饱受国内玩家诟病,在全球市场的声量也是微乎其微。

反观另一面," 手游出海 " 已经成为了国内游戏市场的主旋律。腾讯、网易、米哈游等公司的自研手游在海外市场攻城掠地的同时,还有暴雪、EA 等老大哥眼巴巴地来合作开发,俨然一副领头羊的态势。

答案就在其中。

国产端游的底蕴积累一直以来落后于海外,这是不争的事实;但正由于这一点,成本低、规模小的手游,就成了国内厂商争先涌入的超车弯道。在移动端的研发上,国内不论是起点还是技术,绝大多数的差距都得以抹平。

再加之国内版号限制令因素,绝大部分厂商都只能被迫出海,反而发现海的那边竟然是一片沃土。

据国海证券近日发布报告显示,2021 年全球移动游戏市场规模达 907 亿美元,中国自研手游海外收入为 160.9 亿美元;到 2024 年,预计中国自研手游的出海收入最高可达 390 亿美元,在海外移动市场最高占比 45%。

暴雪偷师了谁的“氪金术”?

图源 /sensor tower

显而易见,国产出海手游在全球市场都已经占据了有力的市场份额;另一方面也显示出了,对于消费者心理的拿捏,秉持 " 工匠 "" 信仰 " 的海外游戏们远不如国内深谙此道。

最后一个,或许也是最重要的因素,是国内的手游市场实在太广大了。7 月 21 日,中国音数协工委发布了《2022 年上半年中国游戏产业报告》,其中提到国内手游玩家同比下降 0.13%,依旧有 6.6 亿的玩家数量。换句话说,国内手游玩家已经接近了欧洲人口的总量。

这是任何一个游戏大厂都无法放弃的市场。而想打入这片市场的最好办法,就是和本土公司共同参与,既是合作,无形中也是宣传。就拿《英雄联盟手游》举例,中国市场占到了 72.2%,而第二名的美国市场则只有 6.8%。

在游戏一行,海外的底蕴与深耕都已经超越了国产数十年的历史,却依旧不得不顺应趋势,放下 " 清高 ",这对市场来说很真实。只是对玩家来说却又很讽刺。

2018 年的暴雪嘉年华,《暗黑破坏神:不朽》被当作 " 神秘项目 " 向在场的观众们重磅宣布。结果收获的却是面面相觑的尴尬与失望的嘘声。制作人尴尬问道:" 你们难道没有手机吗?",当即就有玩家们站起来呛声 " 这是个过时愚人节玩笑吗?",这款游戏也因此被推迟。

万万没想到愚人节玩笑真的时隔四年成为了现实。

但对于国内厂商来说,这或许意味着已经找到了新的取胜之道:" 把对手拉低到自己层次,然后用丰富的经验打败他 "。

原文地址:http://www.myzaker.com/article/62f622f58e9f090d802a43d0

版权声明:虚像 发表于 2022年8月12日 pm10:26。
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