腾讯这App被骂了三年,现在终于被永久下架了

前沿科技 2年前 (2022) 虚像
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想必在座的机友,应该玩过英雄联盟、王者荣耀这种竞技类的 MOBA 游戏吧。

这类游戏有个共同点,就是游戏局内变化莫测,不光要根据对局情况灵活选择装备,还要关注实时刷新的环境资源 ...

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整局下来,要顾及东西有很多,一心二用可能还不够,得要三用、四用才行。

但说实话,咱玩游戏就是为了消遣放松的,你这游戏门槛这么高,玩个游戏比上班还要废脑细胞,我还玩你干啥呢?

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于是,以 WeGame 为例的游戏辅助软件,就此诞生。

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它不光能提供装备建议,还解决原本需要玩家自己计时的痛点,甚至还有一件配装等傻瓜式功能。

这也就让大家,可以把注意力更多放到游戏本身。

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PC 版 WeGame 借此,也几乎成了 LOL 玩家人手必备的辅助软件。

咱们国内 LOL 玩家有多少,想必机哥也不用多说了吧。

按道理,WeGame 这波是优势局,应该不论在什么平台都很吃香才对。

事实却恰恰相反,手机上的 WeGame ——「掌上 WeGame」近日宣布要停运了 ...

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目前,「掌上 WeGame」已经关闭了新用户的注册通道,和软件内的打赏功能。

虽然 9 月 8 日才正式关服。

但在本月 15 日,「掌上 WeGame」就会从各大平台下架并停止下载,接下来这三个月都算名存实亡。

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可能有的机友就要问了:机哥,刚才不说 PC 版 WeGame 过得还好吗,怎么到了手机这边,WeGame 就要凉凉了呢?

其实很好理解,咱们在 PC 上玩游戏,PC 版的 WeGame 可以直接在游戏内辅佐我们。

可「掌上 WeGame」是手机软件啊,都不属于一个平台的东西,想帮也帮不了。

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所以「掌上 WeGame」,就只能用来查查游戏战绩啊,看看资讯啊什么的,着实没有了 PC 版的 " 刚需性 "。

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也正是如此,让「掌上 WeGame」的定位有点尴尬了。

单就说查看战绩、了解资讯这些功能,那同类型产品可实在太多,这波是真的自家人和自家人抢饭碗。

就比如玩 LOL 的机友,应该都知道「掌上英雄联盟」这款 App 吧。

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「掌盟」呢,一样也可以查战绩、看资讯、了解版本信息什么的。总之在功能上,两家有非常多的重合。

如果说,两者之前还能打个平手不分上下。

那真正导致「掌上 WeGame」用户流失的,是 " 战绩查询 " 这一功能被他们自己取消掉了。

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虽然 " 偷窥战绩 " 并不好,但作为游戏辅助 App,这么多年来," 战绩查询 " 早已是一个大家心照不宣的常规功能。

既然你没有了,那就撒悠啦啦了 ~

还有一点,是「掌上 WeGame」的开发团队一直以来更新不怎么给力。

也导致软件内各种离谱 bug 频出,严重影响了用户的使用。

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前有功能阉割,后有 bug 频出。

这口碑怎么可能会好呢?

也就更不要提,很多游戏都强制要求,必须要用「掌上 WeGame」扫码登录这些事了。

所以,网友们对「掌上 WeGame」的下架,丝毫没有惋惜之情,倒是在评论区里直接开起了香槟、坟头蹦迪。

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有些网友,也借着这次的手机版的下架风波,顺带把对 PC 版的怨气也撒了出来。

以至于想要 PC 版 WeGame 一同下架。

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这又是为啥呢?

机哥就只能说,这确确实实是 WeGame 自身的原因了 ...

虽然 WeGame 设计之初是为了让玩家省心,但实际用下来,很多时候是不省心的。

比如有时候它会为了更新,在后台偷偷把网络全都吃掉,直接影响还在正常对局的玩家。

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同时,WeGame 还有个多年未根治的老毛病——掉线闪退。

搞得大家每次玩游戏,都忧心忡忡。

玩游戏玩得好好的,冷不丁给你来个掉线重连,严重点就直接闪退离开游戏。

等好不容易重连回去,落后的比分、经济不说。

万一拖久了一点,还会给你一个挂机警告,你说冤不冤。

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一开始,大家都以为掉线是 LOL 本身的问题。

于是找上 LOL 官方,请他们做一下修复。

结果官方的回复,把玩家都整懵了:直接用客户端登录,别用 WeGame。

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好家伙,家里有内鬼!

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真相大白后,不少玩家就告别了 WeGame,用回了 LOL 自己的客户端。

毕竟,谁都想要一个尽可能稳定的游戏环境嘛。

腾讯却在 2021 年下半年,强制绑定了 LOL 与 WeGame。

从此,国服再无独立客户端。想要玩 LOL,就必须用 WeGame 来登录游戏。

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曾经是有的选,那如今是真的没得选 ...

所以,这也就是为什么这么多用户都抵触 WeGame 了。

说实话,WeGame 从一大型游戏平台,沦落到 LOL 专用启动器,这结果也不是 WeGame 团队想看到的吧。

最开始,WeGame 的目标也很宏伟,想打造成一个中国版 Steam。

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因为 WeGame 是由 TGP 升级而来,几乎是完美继承之前所有的用户。

在此基础之上,从辅助软件转型游戏平台。

曾经,WeGame 也是坐拥 3 亿用户、月均活跃用户 7000 万、总启动次数达 300 亿次的超级平台。

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但一个游戏平台需要良性的循环,必然要有好玩的游戏接连推出才行。

问题是:这几年,有啥 PC 游戏有席卷全国的热度呢?

其实也屈指可数,也就是绝地求生、堡垒之夜、守望先锋 ...

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但这些游戏新鲜感是很足,但是后劲力度又不足,大家玩着玩着,就又回去玩以前的这些老游戏了。

" 流水的对手,铁打的 LOL",这句话可不是盖的。

2021 年 PC 收入排行榜,就足以说明一切。

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而且,近年来手游市场的崛起,也是极大的冲击了传统 PC 游戏市场。

比起要在电脑前 " 正襟危坐 " 几小时,想必大家会更喜欢葛优瘫在沙发上,舒舒服服地搓一两把王者吃鸡 ~

所以从某种意义上说,WeGame 的 " 陨落 ",也是国内 PC 游戏界的一个缩影。

只是 PC 版 WeGame,尚且还能仗着 " 网游启动器 " 过下去。

而「掌上 WeGame」,因为没有任何留念,就只能先走一步了。

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版权声明:虚像 发表于 2022年7月10日 pm4:53。
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